home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-10 / 000052_owner-lightwav…mail.webcom.com_Mon Oct 2 06:06:10 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-11-07  |  3KB

  1. Received: by mail.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA212079170; Mon, 2 Oct 1995 06:06:10 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@mail.webcom.com>
  4. Received: from wb.com (dns.wb.com) by mail.webcom.com with SMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA211709153; Mon, 2 Oct 1995 06:05:53 -0700
  6. Received: from wb mail server (mailserver) by wb.com (5.x/SMI-SVR4)
  7.     id AA07039; Mon, 2 Oct 1995 08:58:18 -0400
  8. Message-Id: <n1399497982.18226@wb mail server>
  9. Date: 2 Oct 1995 08:58:40 U
  10. From: "Holman, Dimitri" <dholman@wb.com>
  11. Subject: RE: Lightwave on an SGI Impact
  12. To: "lightwave-posting" <lightwave@mail.webcom.com>
  13. X-Mailer: Mail*Link SMTP/MS 3.0.0
  14. Sender: owner-lightwave@mail.webcom.com
  15. Precedence: bulk
  16.  
  17. Bitch, Bitch, Bitch. Computers are Computers. The reason SGI machines are fast
  18. is NOT only due to their Graphics Pipeline or the CPU. The slowest parts of a
  19. computer aren't nessisarily the cards attached to the BUS but the BUS itself. I
  20. don't know the transfer rates for ISA or PCI but from CPU to main memory my
  21. INDY transfers data at the unbelievable rate of 400MB/sec and from CPU to
  22. anything else on the BUS at 256MB/sec. Here lies the difference between SGI and
  23. everyone else. SGI has had a very fast BUS from very early on. The bus
  24. technology called GIO64 or graphics-input-output-at-64 bits makes the
  25. difference. Furthermore, SGI's ONYX computers using Reality Engines DO NOT
  26. SPEED UP RAY TRACED RENDERING.
  27. Phong and gouraud shading, anti-aliasing, fog , alpha-blending and Z-buffering
  28. are the only features I can think of that are supported by the RM or raster
  29. manager portion of the hardware. The GE or geometry engine does speed up
  30. geometric manipulations i.e. translation, scale CSG etc. All of this does make
  31. for a very fast real-time, textured environment OR a very fast modeling
  32. machine. Add to this the fact that you can have 24 R4400's in a rackmount onyx
  33. AND assuming your software can run in PARALLEL makes the ONYX what it is today.
  34. If and when LightWave actually supports openGL? We'll have to wait and see.
  35.  
  36. dimitri holman
  37. Real Time visual simulation engineer and MultiGen modeler.
  38. dholman@wb.com
  39.  
  40.  
  41. <snip>
  42. > Well, when the $5000 cards are out, SGI will have moved on into realtime 
  43. > and faster than realtime graphics cards. Unless someone can detect a peak 
  44. <snip>
  45. > Not meaning to flame LW or be unduly supportive of SGI, but there is a 
  46. > reason they are succesful...
  47. <snip>
  48.  
  49. This is mainly because of the SGI's graphics processor. Even though the 
  50. Alpha is a faster cpu than the R4600, a machine is only a fast as its 
  51. slowest link. In the Alpha case, the standard graphics card is no match 
  52. for the Reality engine, plus there are some things in the way modeler 
  53. refreshes, that make it appear slower than it is. This is all changing, 
  54. and I can tell you that you will be hearing a different tune from 
  55. <snip>
  56. --
  57. "Holman, Dimitri" <dholman@wb.com> sent this message.
  58. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  59. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  60. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  61. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com